Encounter

  • Подписчики: 27 подписчиков
  • ID: 13874660
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club13874660

Описание

Encounter (устоявшаяся русская транслитерация — «Энкаунтер») — международная сеть активных городских игр. Название в переводе с английского имеет значения «случайная встреча», «первый опыт», «неожиданное столкновение». Также это слово можно перевести как «схватка» — именно так называется игра, благодаря идее которой и возник данный проект. История проекта Современные правила игры были разработаны Иваном Маслюковым в 2001 году в рамках проекта Схватка[2][3]. Иван Маслюков несколько месяцев проводил поддержку игры за свой счёт, но к концу 2001 года остановил проект[4]. В начале весны 2002 года Иван занялся поисками спонсоров, готовых продолжить финансирование проекта. Минский интернет-провайдер «Белинфонет» согласился помочь. В июне 2002 года игры «Схватки» были возобновлены. В 2004 году обострились разногласия между Иваном Маслюковым и «Белинфонетом». Иван Маслюков не смог защитить свои авторские права на бренд «Схватка», что привело к появлению многочисленных игр-клонов. Создатели игр «Охота», «Схватка», «DozoR» скопировали основные идеи, заложенные в основу Encounter, несколько изменили формат игры и управление заданиями и продолжают использовать его идею[5]. В результате, Иван ушёл и создал отдельный проект Encounter[6]. Стоит отметить, что обе стороны конфликта зарегистрировали названия игр в качестве товарных знаков — «Схватка» в 2002[7] и «Encounter» в 2004 [8]. Конкурентом «Схватки» стала игра Encounter, основанная в Белоруссии Иваном Маслюковым. Знакомые с историей игры «схватчики» утверждают, что причиной его ухода в альтернативный проект стал конфликт с местным провайдером BelInfoNet[6]. Константин Глушаков, в своё время создававший программное обеспечение («движок») «Схватки» «с нуля», возглавил группу программистов, которые сейчас[9] осуществляют разработку и совершенствование технической платформы «Encounter». После создания Encounter Иван назвал отдельный вид игр — «Схватка». Это до сих пор часто приводит к путанице с первоначальной «Схваткой»[источник не указан 18 дней]. Минские студенты, когда-то в детстве недоигравшие в «казаков-разбойников», пять лет назад придумали игру, которая позволила бы им интересно проводить время вместе, но не требовала бы существенных материальных затрат. Вряд ли они могли ожидать, что вскоре их детище перешагнет через государственную границу и приживется сразу в нескольких российских городах: от Москвы и Санкт-Петербурга до Ростова-на-Дону и Калининграда. Газета «Комсомольская правда», 1 ноября 2007 года[10] Пережив множество перерождений и стадий развития, критику и разногласия с Белинфонетом, игры под брендом «Encounter», в настоящее время, проводятся во многих странах: России, Украине, Белоруссии, Литве, Латвии, Молдове, Эстонии, Грузии, Казахстане, Киргизии, Азербайджане, США, Чехии, Польше, Франции, Германии, Израиле и других[11]. На данный момент в проекте зарегистрировано несколько десятков тысяч игроков[12]. В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор». Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 года[13] В 2008 году к Схватке и Мозговому штурму добавились новые виды городских игр: Фотоохота, Фотоэкстрим, Мокрые войны, Кэшинг, Тайники и Точки. В 2009 году в списке игр появилась Видеоохота.